От видения к реальности — блог о глобальном запуске Destiny: Rising

Приветствуем вас, Светоносцы!

В преддверии глобального запуска Destiny: Rising у нас появилась возможность пообщаться с командой разработчиков игры, которая уже успела завоевать воображение миллионов. В этом разговоре мы обсудим, как ваш обратный отклик повлиял на создание проекта, какие новые системы ждут вас на старте и что приготовлено в будущем для этой постоянно расширяющейся вселенной. Внизу статьи вы также найдёте небольшой раздел FAQ по запуску, а для удобства вот быстрый переход к нему. Ну что ж, без лишних слов — давайте начнём.

Смотрите наш превью с разработчиками здесь:


Ответ на голос сообщества

Команда переработала два ключевых элемента игры, основываясь напрямую на отзывах игроков: оружие и артефакты.

«Мы полностью переделали систему модификации оружия с нуля, — объясняет дизайнер игрового баланса. — Теперь у каждого оружия есть случайные характеристики и расширенные пути прогрессии, благодаря чему ваш арсенал действительно становится уникальным и подстраивается под ваш стиль игры».

Система артефактов также претерпела значительные изменения.

«Мы отказались от старого подхода с наборными бонусами. Теперь каждый артефакт обладает уникальными свойствами, и Светоносцы могут комбинировать их так, чтобы создавать идеальный боевой опыт».

Кроме того, по многочисленным просьбам игроков была добавлена механика скольжения.

«Она делает движение более плавным и открывает тактические возможности в каждой схватке», — отмечает ведущий дизайнер.


Новые испытания для Избранных

Разговор переходит к ключевому эндгейм-контенту Destiny.

«Рейды всегда были сердцем Destiny, — говорит ведущий дизайнер. — На старте мы запускаем специальное событие первой недели Сезона 0 (S0) для режима Gauntlet. Пройдите его в этот период — и получите эксклюзивный эмблем, а также дополнительные награды для сообщества, которые будут зависеть от общего уровня участия».

В целях честной конкуренции было принято решение отказаться от гонки «World First» на старте. Дело в том, что участники закрытых тестов уже имели преимущество в знании механик. Поэтому для всех Светоносцев равные условия будут обеспечены через неделю после начала Сезона 1. Тогда событие первой недели стартует одновременно по всему миру (не по местному времени серверов).

«На второй неделе Сезона 1 мы откроем настоящую хардкорную версию Gauntlet с собственным событием первой недели, — делится дизайнер. — Там будут секретные механики и более жёсткие ограничения, сбалансированные для честной игры. Прогресс игроков будет отображаться на живой внутриигровой таблице лидеров, а награды включат эксклюзивные предметы и динамический эмблем, демонстрирующий достижения».


Нить повествования

Хотя боевое мастерство остаётся центром Destiny: Rising, команда подчеркивает важность сюжета.

«После запуска вы сможете пройти эксклюзивные сюжетные задания, посвящённые ключевым персонажам, — раскрывает ведущий дизайнер. — Эти миссии позволят узнать личные истории разных Светоносцев и их уникальные взгляды на вселенную».


Улучшения игровых систем по запросу игроков

Особое внимание уделили системе наград, основываясь на фидбэке бета-тестеров.

  • Система достижений теперь приносит значительные награды в виде Lumia Leaves.
  • Добавлены ежедневные бонусы за вход.
  • Запущено 14-дневное событие для новичков с бесплатными розыгрышами.

Игроки старта смогут получить свыше 200 бесплатных розыгрышей, включая минимум 12 500 Lumia Leaves.

«Мы хотим, чтобы все наслаждались игрой, не чувствуя ограничений в ресурсах», — подчёркивает дизайнер баланса.

Много обсуждавшаяся в бете система Pinnacle Energy также получила доработку.

«Мы понимаем, что иногда хочется просто играть больше или вместе с друзьями без ограничений. Теперь при наличии Pinnacle Energy вы получаете повышенные награды; а когда энергия исчерпана, вы всё равно будете стабильно получать солидные базовые награды, которые не уменьшаются со временем».

Также упростили развитие легендарных персонажей:

  • первые два таланта теперь открываются без необходимости получать дубликаты;
  • уровни талантов больше не влияют на силу персонажа, сохраняя баланс в PvP.

Взгляд в будущее

Под конец беседы ведущий дизайнер поделился радостными новостями:

  • Предварительная регистрация превысила 10 миллионов игроков! Все награды (включая эксклюзивный экзотический облик и 10 бесплатных розыгрышей) будут ждать игроков на старте.
  • Глобальный релиз будет поддерживать несколько языков с первого дня: английский, испанский (Лат. Америка), японский, китайский (упрощённый и традиционный). В дальнейшем список языков расширится.
  • Серверная инфраструктура охватит четыре региона: Азия, Европа, Северная Америка и Латинская Америка, а благодаря кроссплатформенной игре на iOS и Android прогресс и социальные связи будут сохраняться независимо от устройства.

Что дальше?

  • Сезоны будут обновляться каждые 2 месяца.
  • Новые персонажи и контент будут добавляться каждые 4 недели.
  • Еженедельное техобслуживание и мини-апдейты будут поддерживать стабильность и свежесть игрового процесса.

Источник: Официальный сайт